| Всеукраїнська студентська олімпіада з програмування (Олімпіада) – щорічна система масових оч¬них змагань у творчому застосуванні здобутих знань, умінь і навичок командної роботи з комп’ютер¬ної алгоритмізації та створення ефективних програм, на базі обраних алгоритмів, серед студентських команд вищих навчальних закладів (ВНЗ) ІІІ-ІV рівнів акредитації незалежно від форм власності та підпорядкування.
Місія Олімпіади:
- розвиток алгоритмічного мислення та підвищення рівня знань і практичних навичок студентів вищих навчальних закладів усіх напрямків підготовки з інформатики, дискретної математики, математичної логіки, розробки алгоритмів та програм;
- активізація навчально-пізнавальної діяльності студентів та реалізація їх творчих здібностей;
- виявлення, відбір та підтримка обдарованої студентської молоді;
- стимулювання творчої праці студентів та науково-педагогічних працівників;
- системне вдосконалення навчального процесу;
- підвищення якості підготовки фахівців для народного господарства України.
Мета Олімпіади
Створення умов для формування та підготовки університетських команд для участі у командній студентській першості світу з програмування АСМ-ICPC (Association for Computing Machinery - International Collegiate Programming Contest), яка спирається на національні та регіональні олімпіади з програмування у всьому світі для визначення команд – учасниць світового фіналу.
Структура Олімпіади
Олімпіада є складовою частиною відбіркових змагань Першості світу і проводиться за узгодженими з нею правилами. Всі учасники Олімпіади реєструються як учасники Першості світу на її сайті http://cm.baylor.edu.
Олімпіада є відкритою для участі громадян зарубіжних країн, які навчаються у ВНЗ України, а також для команд кращих зарубіжних університетів.
Олімпіада проводиться в три етапи у базових ВНЗ І, ІІ та ІІІ етапів, перелік яких затверджується Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України.
І етап (1/8 Першості світу) – у кожному обласному центрі та столиці АР Крим у базовому (базових) ВНЗ І етапу, серед студентських команд ВНЗ області (АР Крим). Кількість учасників І етапу не обмежується. По результатах визначаються як обласні переможці, так і переможці І етапу по кожному ВНЗ, команди якого взяли участь у змаганнях.
ІІ етап (1/4 Першості світу) – у п’яті географічних регіонах України (Київському, Центральному, Східному, Південному та Західному), склад яких затверджується Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України, серед переможців І етапу. Кількість учасників ІІ етапу по кожному регіону визначається можливостями базового ВНЗ, мінімальний рівень яких не може бути меншим за 40 команд.
ІІІ етап – у першій та другій лігах в двох базових ВНЗ ІІІ етапу:
- у першій лізі (1/2 першості світу) – серед переможців ІІ туру Олімпіади та переможців національних Олімпіад країн південно-східної Європи, перелік яких визначається Оргкомітетом Першості світу. Кількість українських учасників першої ліги щорічно визначається квотою, яка залежить від загальної кількості команд, що візьмуть цього року участь у національних Олімпіадах країн південно-східної Європи. Базовий університет з проведення півфіналу першості світу затверджується її Оргкомітетом.
- у другій лізі – серед переможців ІІ туру, які не увійшли до квоти, виділеної Україні у світовому півфіналі. Кількість учасників другої ліги не може бути меншою за 30 команд.
За погодженням з відповідним Оргкомітетом, участь поза конкурсом у І-ІІІ етапах Олімпіади можуть брати студенти вищих навчальних закладів I, II рівнів акредитації, а також представники кращих середніх навчальних закладів України.
Перемого у І лізі Всеукраїнської студентської олімпіади з програмування є путівкою до участі у фіналі Всесвітньої студентської олімпіади з програмування АСМ-ІСРС
|